Es una versión Indonesia de "Piedra, papel o tijeras" para elegir a quien comienza en un juego.

Reglas del juego

Dos personas juegan, cara a cara, y salen el puño. Luego, juntos, cuentan hasta tres (satu, dua, tiga) y hacen una de las señas más abajo al mismo tiempo...

1. Semut/Hormiga: Enseñar el meñique.
2. Orang/Persona: Enseñar el índice.
3. Gajah/Elefante: Enseñar el pulgar hacia el adversario

Si hacen la misma seña, vuelven a empezar. Sino...

-Semut (hormiga) vence gajah (elefante) porque la hormiga puede subir en la oreja del elefante y volverlo loco.
-Orang (persona) vence semut (hormiga) porque la persona puede darle un pisotón a la hormiga y chafarla.
-Gajah (elefante) vence orang (persona) porque el elefante puede pisar a la persona.